home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000115_lightwave@garcia.com _Tue Jan 23 15:33:55 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  2KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id PAA23726 for <dwarner@albany.net>; Tue, 23 Jan 1996 15:33:53 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzzuo14779; Tue, 23 Jan 1996 15:30:38 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA25231; Tue, 23 Jan 1996 15:30:58 -0500
  6. Date: Tue, 23 Jan 1996 15:30:58 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199601231939.MAA28976@earth.usa.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: James Jones/Nibbles and Bits <jgjones@usa.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Ground Fog
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. Xenon@arcticus.burner.com said:
  22.  
  23. >In article <199601221726.KAA18831@earth.usa.net> James Jones/Nibbles and
  24. >Bits <jgjones@usa.net> writes:
  25. >>    Mr. Hopkins described using a series (16) of flat polys
  26. >..
  27. >>    As he pointed out in the article, moving through the fog wouldn't
  28. >> work too well; you'd be running into those polys and the fog would have
  29. >> sudden changes as you passed through each of them. He suggested
  30. >> dissolving each fog panel out as the camera approaches.
  31. >
  32. >Maybe someone alreayd suggested this, but why not parent the fogplanes
  33. >to the camera so that they're always 10..20..30..40... meters in front of
  34. >the camera, wherever the camera goes? This could be why you would set
  35. >World Coordinates on the fractal noise texture.
  36.  
  37.    That might produce a bit different effect than moving the camera 
  38. thru the fog polygons -- you wouldn't see the change in texture size 
  39. as you got closer to the foremost poly, but you might get a sense of 
  40. the fog moving through (with World Coords) the polys if the fractal 
  41. noise pattern is large enough to get some continuity between 
  42. adjacent polygons.
  43.    Time for an test animation... :)
  44.    
  45.    -Jim
  46.    
  47. James G. Jones
  48. Nibbles & Bits
  49. jgjones@usa.net